—Игры — важный пласт современной культуры: странно его игнорировать, если ты занимаешься общественно полезной деятельностью. За рубежом это достаточно уже распространенная история, есть целое сообщество
Games for Change. Там сотни, тысячи игр, которые посвящены разным проблемам человечества, от голода в Африке до загрязнения Мирового океана. В России этот путь только начинается. Есть и прекрасный кейс игры
«Ласточки», выпущенной в Кыргызстане и посвященной похищению женщин.
А еще игры — большая часть современной этики. Сейчас производители игр — и малобюджетных, и высокобюджетных — все больше стараются соответствовать сегодняшним этическим установкам, предлагать сложные сюжеты. Условно, The Last of Us рассказывает о том, что человек может любить кого угодно, вне зависимости от гендера, а месть — это плохо. Игры серии
Assassin’s Creed отлично излагают историю Древней Греции. Да, с некоторыми допущениями, но ты ходишь по древнему миру, изучаешь его. Даже недавно переделанная
«Мафия» превратилась в красивый литературный сюжет о предательстве, свободе выбора и ее отсутствии.
Игры в целом борются с ксенофобией и дискриминационными высказываниями хотя бы потому, что они позволяют назначить героя любого гендера, цвета кожи, сексуальных предпочтений — хотя раньше основными действующими лицами всех игр были белый мужчина или максимально сексуализированная женщина. Сейчас они уходят от стереотипов, и это во многом тоже работа с ценностями.
Отдельно по поводу ксенофобии есть хороший пример
Red Dead Redemption 2, где в центре внимания оказывается расовая проблема в Америке и особенно истребление коренных народов, о котором раньше в играх почти не упоминалось. Там речь идет ценности свободы слова, свободы вероисповедания и всех остальных свобод, занесенных в американскую Конституцию. Это сложное, многоуровневое произведение с достаточно трагичной концовкой, хотя по форме — вроде бы всего лишь бандитский вестерн. Так что игры учат.
Еще хороший пример —
Life is Strange, визуальная новелла в формате 3D про жизнь простой школьницы, а в последней части она превращается в простого школьника. Про человека, не такого, как все, который должен научиться принимать сам себя, прежде чем его смогут принять все остальные. Подобных игр полно, и через них люди учатся правильным вещам.
Есть, конечно, хардкорное геймерское сообщество, которое исповедует вполне консервативные ценности, но оно уже не оказывает такого сильного влияния просто потому, что не является значительной частью аудитории. Оно может голосовать голосом, но остальные-то голосуют рублем, долларом, любой другой валютой, и это куда более важный в данном случае показатель.